Videojuegos, streaming y comunidades virtuales. Claves para entender la cultura gamer contemporánea
Participantes: DAVID CUENCA OROZCO;
SILVIA INES MOLINA Y VEDIA DEL CASTILLO;
Fecha inicio:
01/01/2022 Fecha fin:
31/12/2023 Situación:
Inactivo Tipo de proyecto:
Multidisciplinario Procedencia:
Institucionales Área:
Ciencias Sociales Disciplina:
Cultura Especialidad: