Videojuegos, streaming y comunidades virtuales. Claves para entender la cultura gamer contemporánea

Participantes:
DAVID CUENCA OROZCO; SILVIA INES MOLINA Y VEDIA DEL CASTILLO;
Fecha inicio:
01/01/2022
Fecha fin:
31/12/2023
Situación:
Inactivo
Tipo de proyecto:
Multidisciplinario
Procedencia:
Institucionales
Área:
Ciencias Sociales
Disciplina:
Cultura
Especialidad: